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印刷厂分享你不知道的印刷常识!

发布日期:2021-05-26 14:40:01

太多的平面设计师在做画册设计时太注重效果图而忽视了落地的效果,由于对印刷工艺,纸张材质,装订方式的不了解,效果图与实物相差甚远。其实印刷是一件非常好玩的事情,了解不同材料的特性,不断尝试,才能实验出最符合你设计的材质工艺。

软件选择

Photoshop是用来处理图片的、调色的,不到万不得已别用来排版,特别是有文字内容的,请用AI、CDR等,原因是PS排出来的文件,文字最终都会变成图片格式,容易发虚。

颜色模式

用CMYK,不要用RGB。原因是:材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不一样的。一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围,这也是为什么每个设计师都认为,设计作品印出来,总是没有你设计的好看。电脑的显示模式是RGB模式,而印刷打印的模式是CMYK,黄、品红、蓝、黑四中颜色组合而成的色彩,更高端的设备还增加了浅红、浅蓝两种颜色,从而使图像的过渡色更加饱和、艳丽。

图像精度

如果是用于印刷,请确保图像都在300dpi以上,不够的话,会有发虚的可能。

叠印问题

对于图形/转曲后的文字等来说,注意叠印,可通过视图-叠印预览来查看是否有异常。常常一些LOGO和文字做了叠印但是不知道,结果印刷如果也未检查出来并提醒就印不出来了,这有时会导致重大错误发生。

文字方面

字体的应用:不是你用的每个字体,后期印刷厂都有;也不是你用的每个字体,都是可以印刷的(字体分显示字体和印刷字体);所以在给印厂文件时,如果确定不会有文字的修改,可以将文字全部转曲,这样能避免各种字体的问题。

文字的颜色:如果没有特别的要求,黑色字请用单色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由于机器的误差,存在套印的问题,很容易文字发虚,不好看。另外也可能因为套色不准,出现虚边,四色墨水太深也会导致墨水印到另外一页纸的背面。

文字的大小

如果是反白字,由于底色你很难保证是单色,所以依然存在套准的问题,所以反白字的字体,尽可能不要太小。

墨量控制

印刷太深的层次是很难表达出来的,总墨量(CMYK色值总和)>360很难表现出来,而且带来墨难干,易粘花等问题。应该控制在360以下(或340以下,看后期印厂标准),如超出,可事先调整色块(AI/IN)或图片(PS)色值。

PDF输出

输出印刷标准的PDF,如果不清楚,在另存PDF的选项中,选择“印刷质量”,或者直接选择某个标准“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保证印刷标准的同时,尽可能减少文件的大小,提高文件传输效率。

印刷纸张

纸张的选择绝对是设计过程中需要考虑在内的部分,纸张的厚度、纹理、颜色均会影响到设计图像传达的感受,在做小样的过程中,可以多选用几种纸张来确保效果。纸张以克(g)或克每平方米(g/m²)计算。纸张的厚度以卡钳或者毫米来计量,但并不是纸越厚,质量就越好。

亚光纸、光面纸、蜡光纸:

不同的纸张表面影响印刷油墨的亮度,粗面纸会吸附表面的油墨,基本没有反射光泽。粗面纸用于打印文字文本,例如报纸、书籍等,便于阅读。然而油墨印刷在光面纸上后会停留在表面,因此更多的光线照在字体下的纸张,光线收反射,颜色会更深更强烈,这种纸张适合书籍封面、杂志、宣传册和外包装等等。蜡光纸是介于粗面和光面之间的纸张,油墨在蜡光纸上的颜色没有光面纸那么强烈,表面也没有光泽。

特殊工艺

覆膜/烫金/UV/凹凸等工艺,在设计时最好结合作品与后期制作的印刷人员事先沟通实现的可行性和难度,不要以为设计得很好,到后来却发现实现不了,或者没办法大规模生产。

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